Données techniques du algo.jeanlepine.com
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Latitude: |
48.853408813477 |
Longitude: |
2.348799943924 |
Pays: |
France (fr)
|
Ville: |
Paris |
Région: |
Ile-de-France |
ISP: |
Online S.A.S. |
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Date: | Mon, 06 Aug 2018 04:04:08 GMT |
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DNS
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|
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|
HtmlToText
algorithmique en seconde objectif de l'algorithmique en seconde un algorithme est une façon d'organiser une suite de commandes pour obtenir une petite machine qui va effectuer une tâche donnée bien précise, par exemple commander votre lave-vaisselle ou votre lave-linge. un des plus beaux algorithmes que l'on peut trouver à l'heure actuelle est celui que google utilise pour classer les sites sur son moteur de recherche. c'est aussi sans aucun doute un des plus complexes. il permet lorsque vous faites le référencement d'un site d'améliorer le classement de votre site dans les résultats. il est clair qu'un tel algorithme est fait de nombreux petits modules avec par exemple un modules pour les backlink du site un autre pour le contenu etc. on a toujours été impressionné par la vitesse avec laquelle les sites sont classés pour être proposés aux internautes mais il faut dire que de nombreux algorithmes de google utilisent une récursivité non terminale. un des premiers langages algorithmiques a été le langage pascal. une autre remarque s'impose. au niveau de la domotique on trouve désormais une génération d'aspirateurs robots qui utilisent une programmation récursive et qui sont de ce fait devenus totalement autonomes. c'est un très bon exemple d'automatisation programmée du monde d'aujourd'hui. des aspirateurs robots de génération 2 chez e-zicom l’objectif est de rendre les élèves capables : · de décrire certains algorithmes en langage naturel, · d’en réaliser quelques uns (calcul, tableur ou petit programme sur calculatrice), · de lire et d’interpréter quelques algorithmes plus complexes. le logiciel utilisé pour ces exemples est le logiciel algobox. c'est un logiciel simple et rapide de prise en main qui semble parfaitement adapté à la découverte de l'algorithmique. il a été créé dans un but pédagogique. je propose ici quelques acitivités progressives qui permettent à un élève de seconde de découvrir les premières bribes de l'algorithmique comme prévu dans le programme de maths. l'activité autour du jeu du "c'est plus c'est moins" me paraît une très bonne activité pour découvrir les principes de l'algorithmique car elle est très ouverte et permet aux élèves de faire de nombreux tests et de découvrir de nombreuses solutions. il ne faut pas hésiter à utiliser le mode "pas à pas" du logiciel algobox car il permet de voir évoluer les variables et permet de faire un parfait débogage. chacune des activités proposées commence par la mise en place d'un algorithme suivi de quelques exercices. c'est une grande force au niveau d'algobox d'être obligé de déclarer les variables comme on le fait dans le langage pascal. pour prolonger ces activités et faire de la programmation à un autre niveau avec des constructions de procédures de fonctions etc, il faudra utiliser des langages standards comme le visual basic ou le pascal avec la plateforme delphi ou bien encore le c avec c++. dans la partie vba une activité en visual basic sur le lancer de deux dés. le vba permet d'aller beaucoup plus loin dans la réalisation de petits programmes. dans la partie téléchargement vous trouverez aussi un module d'initiation au langage python comme préconisé dans les textes. ce tutoriel repose en partie sur les mêmes exemples que celui d'algobox avec en plus un petit passage par la récursivité non terminale pour bien montrer la toute puissance d'un tel langage. notons que python est langage de développement qui se trouve être largement utilisé dans les algorithmes du célèbre moteur de recherche google. a partir d'exemples simples voici une petite approche de na notion d'algorithmes avec le logiciel algobox vous trouverez le logiciel utilisé ici algobox dans la partie téléchargement. ci-dessous le début de ce didacticiel (le didacticiel complet est disponible lui aussi dans la partie téléchargement) 1* un premier exemple : la division il s'agit d'entrer deux nombres entiers a et b et de récupérer en sortie le quotient de ces deux nombres, méthode : demander la saisie du nombre a demander la saisie du nombre b calculer dans q le quotient a/b afficher la valeur de q variables utilisées trois variables numériques a, b, q réalisation de l'algorithme (1* commencez par langer algobox) 2* cliquer sur déclarer une nouvelle variable 3* taper la variable a en laissant bien nombre comme type de variable. 4* cliquez alors sur le bouton ajouter une ligne ou appuyez sur [ctrl][entrée] puis cliquez sur le bouton lire variable pour demander la saisie du nombre a 5* faire la même opération pour la saisie du nombre b. a cette étape votre algorithme doit être comme ci-contre. il nous faut maintenant que les deux nombres a et b sont en mémoire calculer le quotient en priant un peu pour que le nombre b ne soit pas nul ! 6* cliquez sur nouvelle ligne puis sur le bouton affecter valeur à variable. choisir la variable q et à la suite de prend la valeur taper a/b. il nous reste à afficher le quotient obtenu 7* générer une ligne puis cliquez sur ajouter afficher message et taper le message la valeur du quotient a/b est. ajouter une ligne puis cliquez alors sur ajouter afficher variable et choisir q en ajoutant un retour à la ligne on doit alors disposer de l'algorithme ci-contre 8* il s'agit maintenant de tester notre algorithme. cliquer sur le bouton tester puis sur le bouton lancer l'algorithme. le résultat s'affiche comme dans la fenêtre ci-contre après avoir tapé les nombres 10 et 3, quelques améliorations dans l'algorithme. il serait agréable d'avoir une petite explication avant de saisir les deux nombres afin d'éviter de taper un diviseur égal à zéro !!! vous pouvez utiliser le bouton nouvelle ligne pour insérer deux lignes comme ci-contre et le bouton afficher message pour obtenir l'algorithme ci-contre. la structure tant que il est assez risqué de laisser l'utilisateur saisir un diviseur égal à zéro ! pour cela nous allons demander de lire b tant que la valeur de b est de zéro. méthode : insérer une ligne après la ligne afficher « votre second nombre b, svp » puis cliquer sur le bouton ajouter tant que. comme condition taper b==0, en faisant bien attention de mettre deux signes = ! ce double = pour indiquer que nous ne sommes pas sur une affectation de variable mais sur un test d'égalité : la variable b est-elle égale à zéro ? entre les deux balises debut et fin ajouter la ligne lire b et supprimer l'ancienne ligne. il ne reste qu'à tester en faisant l'essai de saisir un zéro sur le diviseur pour vérifier. nouvelle amélioration : fixer le nombre de décimales à afficher. ce problème est mathématique; de la réponse 3,257257257 il faut arriver à 3,25 par exemple ! en fait, une solution simple consiste à utiliser la fonction partie entière en procédant de la façon suivante 3,257257257*100 devient 325,7257257 dont on prend la partie entière 325. il suffit alors de diviser le résultat par 100 pour obtenir 3,25 ! la fonction partie entière, comme dans de nombreux langages informatique, est la fonction floor(). notre ligne de calcul devient donc celle-ci q = floor(a/b*100)/100 au niveau de l'algorithme il suffit de se positionner sur la ligne q prend la valeur a/b puis de cliquer sur le bouton modifier ligne ! remplacer alors a/b par la formule floor(a/b*100)/100 tester l'algorithme pour vérifier. exercice : modifier l'algorithme pour obtenir un affichage à 3 décimales. rigolo : la division à l'ancienne. les premiers processeurs ne faisaient que des additions et soustractions ! comment alors réaliser une division ? voici la méthode directe employée pour faire la division entière de deux nombres naturels a et b. on soustrait b de a tant que c'est possible et on compte le nombre de soustractions faites. c'est aussi simple que cela ! exemple : soit à chercher le quotient entier de 11 par 3 on calcule 11 – 3 = 8 et on compte 1 puis 8-3 = 5 et on compte 2 puis 5- 3 = 2 et on compte 3 puis 2-3 impossible dans l'ensemble des naturels donc on s'arrête de compter ! le quotient de 11 par 3 est donc 3 ! exercice 1 : que se
Informations Whois
Whois est un protocole qui permet d'accéder aux informations d'enregistrement.Vous pouvez atteindre quand le site Web a été enregistré, quand il va expirer, quelles sont les coordonnées du site avec les informations suivantes. En un mot, il comprend ces informations;
Whois Server Version 2.0
Domain names in the .com and .net domains can now be registered
with many different competing registrars. Go to http://www.internic.net
for detailed information.
Domain Name: JEANLEPINE.COM
Registrar: ONLINE SAS
Sponsoring Registrar IANA ID: 74
Whois Server: whois.bookmyname.com
Referral URL: http://www.bookmyname.com
Name Server: NS0.ONLINE.NET
Name Server: NS1.ONLINE.NET
Status: clientTransferProhibited https://icann.org/epp#clientTransferProhibited
Updated Date: 12-jun-2017
Creation Date: 18-jun-2001
Expiration Date: 18-jun-2018
>>> Last update of whois database: Sat, 08 Jul 2017 22:32:59 GMT <<<
For more information on Whois status codes, please visit https://icann.org/epp
NOTICE: The expiration date displayed in this record is the date the
registrar's sponsorship of the domain name registration in the registry is
currently set to expire. This date does not necessarily reflect the expiration
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view the registrar's reported date of expiration for this registration.
TERMS OF USE: You are not authorized to access or query our Whois
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automated except as reasonably necessary to register domain names or
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for lawful purposes and that under no circumstances will you use this Data
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The Registry database contains ONLY .COM, .NET, .EDU domains and
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REGISTRAR ONLINE SAS
REFERRER http://www.bookmyname.com
SERVERS
SERVER com.whois-servers.net
ARGS domain =jeanlepine.com
PORT 43
SERVER whois.bookmyname.com
ARGS jeanlepine.com
PORT 43
TYPE domain
RegrInfo
DOMAIN
NAME jeanlepine.com
NSERVER
NS0.ONLINE.NET 195.154.228.249
NS1.ONLINE.NET 62.210.16.9
STATUS
clientTransferProhibited https://icann.org/epp#clientTransferProhibited
CHANGED 2017-06-12
CREATED 2001-06-18
EXPIRES 2018-06-18
REGISTERED yes
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